;NCTLGFVER $VER: Plotter3D.catalog fran Erreur : Aucune erreur Annuler _Annuler _Oui|_Non Manque de m moire ! Erreur inconnue 5Impossible de cr er la Classe Externe (Custom Class) cImpossible de cr er une nouvelle fonction ! %Impossible d'ouvrir la Librairie %s ! 'Impossible de cr er l'application MUI ! Aucune erreur ne s'est produite cImpossible d'ouvrir le fichier cImpossible de sauver la fonction Motif : %s, %ld (%s) Impossible d'ouvrir le fichier t de l'utilisateur. GErreur Interne (il y a d 2 op randes) Merci de me faire un rapport ! QImpossible de convertir une op rande (habituellement un mauvais nombre comme 12). %Ouverture de parenth se(s) attendue. La variable n'existe pas. Division par Z %Fermeture de parenth se(s) attendue. )Erreur math matique (Exemple : "ln(-1)") rande attendue (Exemple : "2*" or "sin cos(x)") rateur attendu (Exemple : "VarA(b)") ULa fonction est vide (Pas vraiment une erreur, la valeur de retour tant toujours 0) rateur inconnu (Exemple : pour "cos u", vous devez entrer "cos(u)") _Erreur durant l'installation du contr le de couleur : ;Error during colorcontrol-installation: cImpossible d'allouer une m moire pour les tampons de couleur/profondeur Veuillez augmenter la taille du tampon de pr visualisation ! Le tampon actuel permet %ld lignes maximum. cImpossible d'ouvrir la (les) source(s) de lumi cImpossible de sauver la (les) source(s) de lumi cImpossible d'ouvrir le mat cImpossible de sauver le mat Restitution de la m moire Initialisation de la fonction !Calcul des valeurs de la fonction moire disponible : %ld Kb visualisation Complexe , pour cela une fonction avec un calcul en virgule flottante est requise. "Remplissage du 'Renderingpipeline' Ouvrir une (des) fonction(s)... Sauver la fonction en... cLe fichier existe d Voulez-vous le remplacer ? -Cette fonction n'a pas de source de lumi -Voulez-vous r ellement stopper les calculs ? #Suppression de la (des) fonction(s) "Chargement de la (des) fonction(s) Jonction des points #Initialisation et tri de profondeur en cours criture du fichier Tramage en niveau de gris Tramage RVB Cyber niveau de gris Cyber RVB Saisie Calcul de la lumi Valeurs de la fonction -calculs du trac en temps r Initialisation cLa fonction est trop grosse. Veuillez r duire la taille gr ce aux boutons de facteur dans la fen tre d' dition. Conversion de la fonction Exportation de la fonction Sauvegarde de l'objet Aucun nom Mandel Aucun nom )Seulement u, v sont des variables valides 7La taille du squelette en X n'est pas valide (2...1000) 7La taille du squelette en Y n'est pas valide (2...1000) %Param tres u ill gaux (depuis > vers) %Param tres v ill gaux (depuis > vers) (Fonction X) (Fonction Y) (Fonction Z) cUne erreur s'est produite : Type de fonction Fonction _3D Squelette moire utilis Taille X Taille Y Contr Requis : %ld Bytes sultat du contr le de fonction : rance de jonct. dition de la fonction 3D Fonction Param tre u Param tre v Depuis !Utiliser un calcul virgule fixe Facteur Fonctions _Nouveau Su_pprimer _Ouvrir _Sauver cLa fonction modifi Voulez-vous r ellement la supprimer ? *_Oui|_Sauver d'abord|_Non Contr _Lumi _Quitter _Mat Transformation : %s Rotation chelle placement Cube de saisie Minimum Maximum visualisation Fil de fer _Tracer Tracer les _lignes du squelette Couleurs al atoires en XYZ Suivant la hauteur Ombrage simple Ombrage de Gouraud Ombrage de Phong Test de couleur _Annuler placement Pas de pr visualisation visualisation simple Squelette - ligne Squelette - point Squelette - lignes des X Squelette - lignes des Y "Ouvre la fen tre de transformation -Ouvre la fen tre de pr visualisation complexe 'Veuillez s lectionner une brosse IFF... 'Ouvre la fen tre de trac en temps r Ouvre la fen tre de rendu Ouvre la fen tre d'information rences Boutons-Image _Sauver _Utiliser _Annuler visualisation rences globales Aspect Moniteur Aucun Plan unique Complet Chemins par d Fonctions lectionnez un chemin pour les fonctions... riels lectionnez un chemin pour les mat riels... Sources de lumi lectionnez un chemin pour les sources de lumi res... Exportation lectionnez un chemin pour exporter les objets... Complet %ld point _Taille du tampon visualisation rapide Mode de tramage Matrice - niveaux de gris Matrice - RVB Sauver le tampon Toujours Format du fichier Nom du fichier lectionnez un fichier... Sortie Tampon Type de rendu Type de sortie Pas de trac Propre tre sur un cran public rences de sortie Image Propre cran public Largeur de l'image Hauteur de l'image Mode d' lectionnez... lectionnez un mode d' Nom de l' Largeur de la fen Hauteur de la fen Lancer le _rendu _Montrer cran/fen _Fermer cran/fen QImpossible de fermer la fen la requ te de mode d' cran est toujours ouverte. Rendu : %s Sources de lumi dition dition des sources de lumi re de cRien de s lectionn D'_ambiance _Parall _Spot >Veuillez s lectionner le type de la nouvelle source de lumi )Ouvrir une (des) source(s) de lumi re... +Sauver une (des) source(s) de lumi re en... Couleur Lo_cale D'ambiance Diffus culaire Puissance sp Couleur sp culaire dition du mat riel de lectionnez un mat riel... Sauver le mat riel en... _Rouge _Vert _Bleu .Un 68020 ou sup rieur est requis pour ce mode. Contr bTouches l 7,8,9 - diminue, fixe ro, augmente la vitesse de rotation en X. 4,5,6 - Idem pour Y 1,2,3 - Idem pour Z r - initialise les valeurs de rotation. R - initialise les valeurs de Zoom et de d placement. s,S - Zoom en arri re, en avant x,X - d placement vers la gauche, vers la droite y,Y - d placement vers le haut, vers le bas z,Z - d placement en arri re, en avant n,N - commute les normales absolues oui/non (oui par d faut) h,H - commute la non prise en compte des faces cach oui (+ rapide)/non (oui par d faut) i,I - commute le tri de profondeur oui/non (oui par d faut), utiliser en conjonction avec l'option H c - initialise une nouvelle palette p - pause active, inactive Souris - rotation autour des axes des X, Y et Z, commute en Pause. a - commute l'affichage des angles oui/non Entr e - lance/stoppe l'enregistrement de l'animation Appuyez sur Espace pour stopper. Afficher les _angles _Lancer ! en temps r el : %s IUn Chipset AGA ou une carte supportant CyberGfx est requis pour ce mode. Modififier les _pr rences... Calepin D&D _Enlever _Vider diter Mandelbrot Imaginaire Minimum Maximum raction max. chelle te de volume Minimum Maximum Informations : %s Info. statiques Info. dynamiques Taille du squelette Formes moire utilis Rotation des X Rotation des Y Rotation des Z Temps R chelle _Normales absolues carter les normales cac_h _Inverser le tri de profondeur Nom de la texture lectionnez une texture appliquer... Base du nom lectionnez un nom de base pour l'animation... Ombrage de Gouraud Application de texture Exportation : %s rences d'exportation Fichier lectionnez le nom du fichier d'exportation... Lancer l'exportation ! Objet Imagine Fichier CSV (Y) Fichier CSV (X, Y, Z) Fichiers RAW 8 Bit Fichiers IFF Projet propos... Annuler & Quitter Quitter rences propos de MUI... Tracer la bo te de volume Globales... Boutons-Image... visualisation... Afficher les sources de lumi Rendu... Temps r el... Calepin D&D... Temps r el... visualisation complexe... Exporter... Par d faut... Valeurs par d Derni re sauvegarde e une nouvelle fonction. Supprime la fonction courante. Ouvre une nouvelle fonction. Sauve la fonction courante. )Ouvre la fen tre de contr le de lumi 2Quitte le programme avec les requ tes de s curit )Ouvre la fen tre de contr le de mat riel. La souris commute dans un mode de contr le de rotation. Bouton Gauche : rotation autour des axes des X et Y. Bouton Droit : rotation autour de l'axe des Z. La souris commute dans un mode de contr le de d placements. Bouton Gauche : d placements autour des axes des X et Z. Bouton Droit : Zoom g #Ouvre la fen tre de transformation. .Ouvre la fen tre de pr visualisation complexe. Pas de pr visualisation. Simple pr visualisation. visualisation par points. visualisation par lignes. Les points selon l'axe des Z sont connect visualisation par lignes. Les points selon l'axe des X sont connect visualisation par lignes. Affiche le squelette en entier. NNom de la fonction. Est affich galement dans la liste globale des fonctions. 5Si actif, le squelette entier est charg en m moire. QLa taille horizontale du squelette. Une valeur normale se situe entre 20 et 100. NLa taille verticale du squelette. Une valeur normale se situe entre 20 et 100. Contr le si tout est correct. 1Annule l' dition. Reprend les valeurs d'origine. UAccepte les nouvelles valeurs. Un contr le de fonction sera ex automatiquement. MValeurs pour le param tre u. 'depuis' ne devrait pas tre sup rieur 'vers'. MValeurs pour le param tre v. 'depuis' ne devrait pas tre sup rieur 'vers'. Le calcul virgule fixe est normalement plus rapide que le calcul virgule flottante, sp cialement si vous n'avez pas de coprocesseur rapide. videmment, le calcul virgule fixe de moins de pr cision et il est possible que vous obteniez des erreurs de trac =Les valeurs de la fonction sont multipli es avec ce facteur. %Formules pour les valeurs X, Y et Z. e une pr visualisation en fil de fer. ?Initialise chaque facette avec une valeur de couleur al atoire. La valeur de la couleur d pend de la position : de rouge le long de l'axe des X. Vert le long de l'axe des Y et bleu le long de l'axe des Z. cLa valeur de la couleur d pend de la hauteur (axe des Y). e une sorte de d en arc-en-ciel. 6Illumine les surfaces et les trace avec cette couleur. [Illumine les points du squelette et cr l'interpolation de ces couleurs suivant la surface cIllumine chaque point de chaque surface. Attention !!! s lent, gros consommateur de m moire, et pas tr s pratique... e une interpolation de la couleur entre les contours. En haut gauche Bleu, en haut droite Rouge, en bas gauche Vert, en bas droite Jaune. EAngles pour la rotation autour des axes des X, Y, et Z. (en degr =Valeurs pour l' chelle des axes des X, Y et Z. (en pourcent). GValeurs pour le d placement le long des axes des X, Y et Z (en unit Facteur du Zoom (en pourcent). initialise les valeurs. finie le minimum/maximum des valeurs X, Y et Z. Tout ce qui sort de ce cube est coup finie la taille du tampon interne. Pour chaque point, 5 Bytes sont n cessaires. USi commut , seulement une bo te de volume est trac e lors d'une rotation/d placement. finie le tramage de l'image 24 Bit cran. finie si une image 24 Bit doit tre sauv le nom de fichier et son format. !Liste de tous les Boutons-Image. visualisation de l'image. Ceci est l'aspect de votre cran (pas votre mode d' cran !). Divisez simplement la largeur par la hauteur de votre (ex : 640/256=2.5). Ce param tre est n cessaire pour un bon rendu de Plotter3D. finie la m thode de r duction de scintillements. "Plan unique" est tr s rapide sur un Amiga standard. Vous vous avez un cran CyberGfx, vous devriez lectionner "Complet". finie l'endroit o l'image sera produite. !N'affiche pas l'image cran. 'Lance l'affichage sur son propre cran. ]Ouvre une fen tre sur un cran public. Utile uniquement avec un cran CyberGraphX TrueColor. Supprime l'entr e courante. Supprime toutes les entr